SAARTE – Spatially-Aware Augmented Reality
- Mittelgebende:
- EU-Mittel
- Profilbereich:
- Informatik
- Potenzialbereich:
- User Experience & Design, Bildung & E-Learning
SAARTE – Spatially-Aware Augmented Reality in Teaching and Education
Das Forschungsprojekt SAARTE untersucht den Einsatz von Augmented Reality in der Bildung. Im Fokus stehen Anwendungen in der Umweltbildung und Hochschullehre, bei denen interaktive AR-Technologien genutzt werden, um Lernprozesse räumlich erfahrbar zu machen. Gefördert wird das Projekt durch den Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) und das Land Rheinland-Pfalz.
Das Forschungsprojekt SAARTE untersucht den Einsatz von Augmented Reality in der Bildung. Im Fokus stehen zwei konkrete Anwendungsbereiche: Umweltbildung und Hochschullehre. Ziel ist es, mithilfe interaktiver AR-Technologien Lernprozesse räumlich, kontextbezogen und praxisnah zu gestalten.
Interaktive AR-Anwendungen in der Hochschullehre. Eingesetzt werden "head-mounted see-through AR devices" für kontextbezogenes Lernen im Raum.
- Projektlaufzeit: bis 2021
- Förderung: EFRE + Land Rheinland-Pfalz
Projektpartner & Team
Projektteam
Hochschule Worms: Dipl.-Inf. Gergana Lilligreen, Prof. Dr. Alexander Wiebel
Projektbeteiligte
- Universität Koblenz (Prof. Dr. Stefan Müller)
- UDATA GmbH (Dotterweich, Kunzendorff, Zeitler)
Publikationen
Gergana Lilligreen, Nico Henkel, Alexander Wiebel
Near and Far Interaction for Augmented Reality Tree Visualization Outdoors
In Proceedings of the 17th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - HUCAPP, pages 27-35, 2022. DOI: 10.5220/0010785700003124
Received "Best Paper Award" at HUCAPP 2022.Gergana Lilligreen, Philipp Marsenger, Alexander Wiebel
Rendering Tree Roots Outdoors: A Comparison Between Optical See Through Glasses and Smartphone Modules for Underground Augmented Reality Visualization
In: Virtual, Augmented and Mixed Reality, 13th International Conference, VAMR 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings DOI:10.1007/978-3-030-77599-5_26Jason Rambach, Gergana Lilligreen, Alexander Schäfer, Ramya Bankanal, Alexander Wiebel, Didier Stricker
A survey on applications of augmented, mixed and virtual reality for nature and environment
In: Virtual, Augmented and Mixed Reality, 13th International Conference, VAMR 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings DOI:10.1007/978-3-030-77599-5_45Markus Dotterweich
Natur- und Umweltbildung mit digitalen Techniken - eine kritische Bestandsaufnahme und Wege zum Erfolg
Arbeitsgemeinschaft Natur- und Umweltbildung e.V., 2020.
[web]Jason Rambach, Gergana Lilligreen, Alexander Schäfer, Ramya Bankanal, Alexander Wiebel, Didier Stricker
A survey on applications of augmented, mixed and virtual reality for nature and environment
arXiv:2008.12024. Preprint. 2020.
[web]Gergana Lilligreen, Alexander Wiebel
Augmented Reality in Vorlesung und Übung: Lehre und Interaktion neu gedacht
In: Thomas Barton, Christian Müller, Christian Seel (Hrsg.), Hochschulen in Zeiten der Digitalisierung: Lehre, Forschung und Organisation, pages 221-238. Springer Vieweg, 2019.
[DOI]Gergana Lilligreen, Sascha Keuchel, Alexander Wiebel
Augmented Reality in Higher Education: An Active Learning Approach for a Course in Audiovisual Production
16th EuroVR International Conference - EuroVR 2019, Application Track,pages 23-36, 2019.
[DOI][pdf]
Förderung
Fördergeber
Europäischer Fonds für regionale Entwicklung (EFRE)
Fördergeber
Land Rheinland-Pfalz
Laufzeit
Projektlaufzeit: bis 2021